وقع انفجار في نالدويجك. ولحقت أضرار بعدة منازل والمختبر المحلي. وتم نشر خدمات الطوارئ بأعداد كبيرة لإيصال سكان المدينة إلى بر الأمان. هناك لقاح مهم في المختبر يجب تأمينه. ولتحقيق ذلك، من الضروري معرفة ومهارات الاستجابة لحالات الطوارئ... هل يستطيع المشاركون السيطرة على الوضع في المختبر خلال ساعة؟ ونقل اللقاح؟
تعد الخبرة والتعاون والتواصل أمرًا أساسيًا في De Ramp. تعتبر غرفة الهروب مثالاً جيدًا لغرفة الهروب الهجينة. يستخدم AC Opleidingen De Ramp للتدريب على الاستجابة لحالات الطوارئ، ولكن غرفة الهروب مناسبة أيضًا لأغراض الترفيه.
رموز التكسير
يتكون المنحدر من ثلاث غرف مختلفة. في الغرفة الأولى، يواجه المشارك على الفور عواقب الانفجار. إنه دمار شامل. من السهل الوصول إلى المختبر، لكن الأبواب لا تفتح بسبب انقطاع التيار الكهربائي. ومن خلال لعب الألغاز وفك الرموز واتباع التلميحات، لا يزال بإمكان المشاركين العثور على طريقهم عبر الغرف. للقيام بذلك، يستخدمون الأشياء الموجودة في الغرف. يمكن أن يكون ذلك، على سبيل المثال، كائنات تحمل علامات RFID أو استخدام الضوء الأسود. تمامًا كما هو الحال في غرفة مؤمنة جيدًا، يمكن فحص هذه الأشياء للوصول إلى غرف أخرى.
غرفة الهروب الهجينة
يتم استخدام غرفة الهروب هذه بطريقة هجينة. سواء للترفيه أو للاستجابة لحالات الطوارئ. على سبيل المثال، يُطلب من ضابط الاستجابة للطوارئ إطفاء حريق. إذا تم إطفاء الحريق بالطفاية الصحيحة، فسوف تنطفئ النار وسيتم الحصول على إشارة جديدة. يدخل المشاركون إلى غرفة الهروب بجهاز اتصال لاسلكي. وهذا يسمح لهم بالتواصل مع مركز المساعدة، مشرف اللعبة. مطلوب التعاون الجيد والتواصل للتقدم في اللعبة.
تم تجهيز كل غرفة بكاميرات، بحيث يمكن للمدرس المشاهدة في أي وقت عبر الكمبيوتر اللوحي وتقييم تصرفات الطالب. يستخدم المدرب أيضًا الجهاز اللوحي كقائمة مرجعية رقمية. يتم فحص الألغاز والنظام باستخدام قائمة المراجعة هذه. يمكن بعد ذلك تشغيل غرفة الهروب.
التعلم بالتجربة
قام آري كامفرمان، مؤسس ومالك شركة AC Training، ببناء ديكور جميل. قامت شركة FireWare بتزويد الغرف بمؤثرات مختلفة وألعاب تفاعلية. حتى أنه يتم استخدام صورة ثلاثية الأبعاد. تم تطوير كل المحتوى داخليًا في FireWare. نظرًا لأن فريق التصميم والفنيين والمبرمجين يعملون معًا بشكل مكثف في FireWare، فيمكن بناء أشياء جميلة جدًا في وقت قصير! لا يتم تنسيق الألعاب فحسب، بل أيضًا تجربة الضوء والصوت والتأثير.
لم يتم نسيان أهداف التعلم والدرس المقصودة في تصميم التجربة. سيتم مناقشة مواضيع مختلفة حول موضوعات العمل المنقذ للحياة، والحرائق، والإخلاء، والاتصالات والإسعافات الأولية!
شاهد الفيديو
تطوير غرفة الهروب معًا؟
يستخدم AC Opleidingen De Ramp لتعليم المشاركين شيئًا ما بطريقة ممتعة وتفاعلية. ساهمت FireWare أيضًا في تطوير "De Tuinderij" لمركز التدريب هذا في Naaldwijk. للحصول على انطباع عن غرفة الهروب الهجينة هذه، راجع: غرفة الهروب De Tuinderij .
هل لديك أيضًا أفكار رائعة حول استخدام الألعاب لنقل المعلومات وترغب في إضافة خبراتنا إليها؟ لا تتردد في الاتصال بنا. معًا سنصنع شيئًا رائعًا!