Spécialement conçue pour les journées «'COPI'» des régions de Flevoland et de la Gooi- en Vechtstreek, FireWare vous présente une cabine d'évasion didactique mobile ludique.
Cette cabine permet de développer la côté « douce » des services de secours, par exemple la communication, la priorisation, le mémoire collectif et la collaboration. Entretemps, d’autres régions de sécurité ont profité de cette cabine didactique !
En entrant dans une espace, les participants tombent sur une arène vaste rempli de voitures radiographiques, chacune bénéficiant de ses propres caractéristiques. Un moniteur est placé transversalement de l’arène, où l’on peut voir un film introducteur. Le film est montré de façon continue. Chaque participant se voit confronté avec un petit coffre-fort fermé avec une serrure à chiffres. Dedans, il se trouve la télécommande de l’une des voitures.
A un moment donné, le leader du jeu appuie sur START : le jeu commence. Le reporter rapide figure dans l’écran, arrivant dans sa camionnette de presse. Il explique les règles du jeu aux participants. Il y aura une image à l’écran montrant le lieu de sélection des voitures. C’est aux participants de reproduire cet ordre des voitures dans l’arène. Dès qu’ils auraient réussi, ils peuvent envoyer une photo à la rédaction par appuyer le bouton. Si la sélection est juste, ils peuvent continuer par la prochaine sélection. Sinon, ils auront une nouvelle chance.
Mais avant qu’ils ne puissent faire bouger les voitures, il leur faut l’accès aux télécommandes. Les coffres forts peuvent être ouvert à l’aide des codes qui figurent sur l’écran. Mais ce n’est pas si facile que ça : chaque 12 secondes les codes changent de position et d’ordre… voilà le premier défit pour la groupe !
Après avoir trouvé 6 différentes sélections, les participants ont fini le jeu. La durée approximative du jeu est de 45 à 120 minutes, ce qui dépend du nombre de joueurs.
Les photos sont évaluées par le leader du jeu. Il reçoit la photo de la sélection proposée sur son iPad ainsi que la sélection correcte. Est-ce qu’elles correspondent ? Le leader du jeu peut donner son accord à la sélection, ou non. Sinon, les participants doivent proposer une nouvelle sélection.
Les personnages et les environnements, les situations, peuvent être adaptés au gré de l’organisation pour une expérience optimale ! Une solution idéale pour améliorer et mettre en harmonie la communication, la priorisation, la collaboration, la supervision et le mémoire. Cette cabine d’évasion est également à louer !
Il en va de soi que FireWare puisse développer d’autres simulations et jeux, spécialement conçues pour vos buts de training et enseignement. Contactez-nous si vous voulez en savoir plus.