CREATING REALISTIC TRAINING ENVIRONMENTS

Dans l’esprit de Jan van der Heyden : Jean le Pompier teste les connaissances en matière d’Incendie et d’Évacuation de manière entièrement automatique.

Jan van der Heyden : beaucoup le considèrent comme le fondateur de la lutte contre les incendies moderne. En 1672, cet inventeur néerlandais a inventé la lance à incendie. Avec cette invention, il se trouvait au berceau des tactiques d’extinction modernes. Aujourd’hui, plus de trois siècles plus tard, Jan van der Heyden est plus vivant que jamais ! Au centre de formation RBOC Fort Markenbinnen, le jeu Jean le Pompier teste les connaissances des participants au sujet du secourisme d’entreprise. Eh bien… c’est à dire, une réplique grandeur nature de Jean…

Jean le Pompier emmène les participants dans un voyage à travers l’histoire unique des services d’incendie, au cours duquel il pose toute une série de questions A/B liées aux thèmes de l’Incendie et de l’Évacuation. Les participants répondent en marchant sur des carreaux de sol à thème. Jean le Pompier répète la question, fait un compte à rebours et donne ensuite un feedback sur la bonne réponse. Les connaissances des participants sur le secourisme d’entreprise sont testées de manière amusante et stimulante. Ils ne sont pas assis paresseusement sur une chaise ou derrière une table, au contraire, ils se déplacent activement ! C’est bon pour le résultat de l’apprentissage.

Ludification

Le nouvel outil de formation du RBOC Fort Markenbinnen fait appel aux techniques de la ludification. L’élément de jeu permet aux participants de rester pleinement impliqués. En outre, la ludification rend la session à la fois plus amusante et plus stimulante. Le résultat de l’apprentissage du participant au cours augmente de manière significative !

Le jeu étant entièrement automatisé, il n’est pas nécessaire qu’un instructeur ne soit présent, ce rôle étant entièrement rempli par Jean le Pompier. Le jeu est conçu pour former trois participants au cours en même temps. Toutefois, l’ensemble peut également être réparti sur une plus grande surface. De cette façon, beaucoup plus de participants peuvent être admis.

Expérience

Lors du processus de conception de Jean le Pompier, l’accent a été mis sur l’implication totale des participants. De l’image à la lumière et au son : tout est parfait dans cette expérience. Jean le Pompier est un mannequin tridimensionnel qui est projeté à l’aide de techniques avancées. Les arrière-plans changent également au fur et à mesure que l’histoire se déroule, le tout dans un cadre « réel ». Chaque détail a été pensé. L’outil de formation est conçu pour offrir au participant une expérience spectaculaire, mais avant tout instructive. La matière de la formation est mieux retenue, pour former ainsi de meilleurs secouristes.

Saturation des objets

L’outil de formation du RBOC Fort Markenbinnen peut être rapidement adapté à une expérience complètement différente. Il suffit de regarder l’outil « Caporal Tim » dans notre portefeuille ; notre ‘Jean le Pompier est conçu avec les éléments de base de ce militaire fictif. Le personnage, l’intrigue et les questions ont été modifiés pour offrir aux participants une expérience totalement nouvelle ce qui permet d’éviter la saturation des objets. C’est le phénomène qui fait que le participant qui revient n’est plus mis au défi, car il connaît déjà le centre de formation de fond en comble. Et cela est tout sauf souhaitable !

Voulez-vous jouer le jeu Jean le Pompier vous-même ? Dans ce cas, contactez RBOC Fort Markenbinnen.

Avez-vous également un défi didactique pour lequel vous recherchez une solution spéciale ? Contactez-nous chez FireWare.

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