CREATING REALISTIC TRAINING ENVIRONMENTS

Réaliste ou abstrait ? FireWare donne une conférence pendant le congrès du Conseil de réanimation de 2017

24 janvier 2019
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Qu'est-ce que le réalisme pendant un exercice ? Et quel type de design y est le plus adapté ? Ce sont les sujets que Sef Hendrickx, le directeur de FireWare, a traité pendant une conférence lors du congrès du Conseil de réanimation néerlandais. Ce 14e congrès s'est tenu le 15 mars 2017 dans les locaux du NBC.

Pendant ce congrès, l'on s'est penché sur de nouvelles formes d'enseignement. En quoi la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent nous être utiles ? Comment se déroule le processus d'apprentissage et quelle est, dans ce cadre, l'importance du jeu ? Comment pouvons-nous exploiter des applications ?

En dehors d'exemples de mises en scène où l'environnement a été reproduit le plus fidèlement possible, FireWare a passé en revue les mises en scène simulant le plus authentiquement possible ce dilemme. Elle l'a étayé à partir de l'idée de l'« Homo Ludens » ou, autrement dit, « l'homme qui joue ».

De nouveaux concepts de formation, comme l'escape room chez Intertraining, et le simulateur de secourisme interactif chez FireControl ont été présentés aux visiteurs.  Nous pouvons dire que les deux concepts ont été reçus avec enthousiasme ! Nous n'oublierons donc pas de si tôt ce congrès extrêmement réussi, où de nombreux orateurs inspirants se sont exprimés.

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VALEURS CLÉS

Collaboration fondée sur l'inspiration

Créativité

Fiabilité

Durabilité

Authenticité

Excellence